13 April 2026, 04:05

Rundenbasierte Kämpfe erleben ein überraschendes Comeback – dank XCOM und Baldur's Gate 3

Zwei Männer mit Headsets sitzen an einem Schreibtisch mit Monitoren, Tastaturen und anderem Equipment und lächeln, während sie ein Spiel der Wake Tech League of Legends spielen.

Rundenbasierte Kämpfe erleben ein überraschendes Comeback – dank XCOM und Baldur's Gate 3

Rundenbasierte Kämpfe erleben seit einigen Jahren eine Renaissance, und das verdanken sie frischen Designansätzen und einem flüssigeren Spielablauf. Titel wie die XCOM-Reihe von Firaxis haben das Genre revolutioniert und taktische Gefechte schneller und fesselnder gestaltet. Mit Baldur's Gate 3, das nun ebenfalls auf rundenbasierte Mechaniken setzt, ist die Diskussion über taktisches Gameplay unter Entwicklern und Spielern neu entfacht.

Ältere rundenbasierte Spiele aus den frühen 2000er-Jahren litten oft unter einem zähen Tempo und verlangten den Spielern viel Geduld ab. Doch moderne Innovationen in Präsentation und Spielfluss haben die Wahrnehmung verändert. Die XCOM-Reihe von Firaxis etwa verpasste dem rundenbasierten Kampf mehr Dynamik und bewies, dass das Format genauso intensiv wirken kann wie Echtzeit-Action.

James Brawley, leitender Designer bei Star Wars Zero Company, argumentiert, dass der Echtzeit-mit-Pause-Modus (RTWP) keineswegs ausstirbt. Er verweist auf zyklische Trends in der Spielebranche, in denen Genres im Laufe der Zeit an und ab Popularität gewinnen. Brawley zufolge bedeutet der Erfolg aktueller rundenbasierter Titel nicht das Ende für RTWP – vielmehr könnte Letzteres vor einem Comeback stehen.

Cashback bei deinen
Lieblingsrestaurants und Services

Kaufe Gutscheine und spare in deinen Lieblingsorten in deiner Nähe

LiberSave App auf Smartphones

Die Ankündigung, dass Baldur's Gate 3 auf rundenbasierte Kämpfe setzt, wurde mit Begeisterung aufgenommen – auch von Brawley selbst. Zwar schätzt er diesen Wandel, bleibt aber optimistisch, was die Zukunft von RTWP angeht. Er erwartet, dass neue Ideen dem Format frischen Schwung verleihen. Sein Vertrauen speist sich aus der Überzeugung, dass taktisches Gameplay – ob rundenbasiert oder in Echtzeit – sich ständig weiterentwickelt, um den Erwartungen der Spieler gerecht zu werden.

Die Debatte zwischen rundenbasierten und RTWP-Kämpfen hält an, doch beide Stile finden Wege, sich anzupassen. Entwickler wie Brawley sehen Potenzial darin, Echtzeit-Taktiken zu verfeinern, während moderne rundenbasierte Spiele weiterhin Grenzen verschieben. Fürs Erste sieht die Zukunft des Genres vielfältig aus – mit Platz für beide Ansätze, um zu gedeihen.

Quelle