Josh Sawyer träumt nicht von Spielen, sondern von den Menschen dahinter
Elias LehmannJosh Sawyer träumt nicht von Spielen, sondern von den Menschen dahinter
Josh Sawyer, Design-Direktor bei Obsidian Entertainment, hat bereits Spiele geschaffen, von denen er einst träumte. Zu seinem Portfolio gehören bekannte Titel wie Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und Pentiment. Doch sein wahres Streben gilt nicht den Spielen selbst, sondern den Menschen, mit denen er zusammenarbeitet.
Seit langem bewundert Sawyer Darklands, ein historisches Fantasy-Rollenspiel, das im Deutschland des 15. Jahrhunderts spielt. Der Fokus des Spiels auf Realismus und die detaillierte Darstellung von Rüstungsdesign haben bei ihm bleibenden Eindruck hinterlassen. Er äußerte wiederholt Interesse daran, einen geistigen Nachfolger zu entwickeln.
Trotz seiner Leidenschaft für bestimmte Projekte schätzt Sawyer das Team über alles. Selbst wenn ihn der Inhalt eines Spiels nicht begeistert, macht die Zusammenarbeit mit Menschen, die er mag, den Prozess lohnenswert. Für ihn verliert ein Traumprojekt seinen Reiz, wenn das Arbeitsklima schlecht ist.
Sawyer bleibt offen dafür, ein von Darklands inspiriertes Spiel zu entwickeln. Sein Hauptaugenmerk liegt jedoch auf der Zusammenarbeit und den beteiligten Personen. Denn für ihn macht erst das richtige Team jedes Projekt zu einer lohnenden Sache.
