Pearl Abyss verwandelt DokeV vom MMO in ein Open-World-Abenteuer mit Solo-Story
Lara LangPearl Abyss verwandelt DokeV vom MMO in ein Open-World-Abenteuer mit Solo-Story
Pearl Abyss kündigt große Änderungen für DokeV an – aus dem MMO wird ein Open-World-Abenteuer
Der südkoreanische Entwickler Pearl Abyss hat weitreichende Änderungen für DokeV bekannt gegeben, das lang erwartete Spiel rund ums Sammeln von Kreaturen. Ursprünglich 2019 als MMO-Konkurrent zu Pokémon angekündigt, hat das Projekt nun eine neue Richtung eingeschlagen. Statt eines reinen Online-Rollenspiels beschreibt das Studio DokeV nun als ein Open-World-Action-Adventure mit Solo-Story und kooperativen Mehrspieler-Elementen.
CEO Heo Jin-young gab das Update nach Jahren mit nur spärlichen Informationen bekannt. Der neue Fokus liegt auf physikbasierter Erkundung, kreativen Fortbewegungsmöglichkeiten und gemeinsamen Bosskämpfen in einer nahtlos verbundenen Welt.
Ursprünglich als MMORPG konzipiert, wurde DokeV grundlegend überarbeitet. Frühe Trailer zeigten noch eine klassische MMO-Struktur, doch die finale Version setzt vor allem auf Einzelspieler-Fortschritt. Dennoch können Spieler sich für kooperative Herausforderungen wie Bosskämpfe zusammenschließen, während sie eine geteilte Spielwelt erkunden.
Im Mittelpunkt steht das Fangen von Kreaturen namens Dokebi, eine Mischung aus Sammelmechaniken und Open-World-Freiheit. Für die Fortbewegung stehen ungewöhnliche Hilfsmittel wie Skateboards, Schirme und andere kreative Werkzeuge zur Verfügung – angetrieben von der hauseigenen Black-Space-Engine von Pearl Abyss. Geplant ist ein Release für PC und Konsolen im Jahr 2028.
Ressourcen umgeschichtet nach Crimson Desert-Erfolg Nach dem Verkauf von 5 Millionen Exemplaren von Crimson Desert – davon 2 Millionen am ersten Tag – verlagert Pearl Abyss nun den Fokus seiner Kernteams auf DokeV. Ziel ist es, das Spiel in den nächsten zwei bis drei Jahren zu verfeinern, bevor es auf den Markt kommt.
DokeV wird damit als Hybrid aus Solo- und Mehrspieler-Erlebnis erscheinen und sich von seinen MMO-Wurzeln lösen. Die Entscheidung folgt auf die starken Verkäufe von Crimson Desert und einen erneuten Vorstoß, das Projekt endlich abzuschließen. Spieler dürfen sich 2028 auf eine Mischung aus Kreaturen-Sammeln, physikbasierter Erkundung und kooperativem Gameplay freuen.






